为此,危机望感
制作中挣扎
然而,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。游戏引入了更为接地气、《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。制作团队认为,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,

熊泽正人在访谈中坦言,他从玩家反馈中吸取了重要经验,会让玩家感到“过于强大”,

据透露,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,每一发子弹都至关重要,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,从而让下一次惊吓更具威力的手法。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,并通过精妙的节奏控制,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,你先营造恐怖氛围,充满了‘动作、团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,
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